最近为某款游戏设计的一些飞机概念稿,从老式螺旋桨到现代喷气式都囊括了,创作过程还是比较**的,在技法上用3DSMAX建粗模,打光,确定好透视关系和光影关系,然后渲染一张打底用,之后在PS中绘制细节部分,这方法感觉很适用。
最后希望大家喜欢我的设计,多提建议,谢谢大家:)
(P.S:现在有意向跳槽换工作,贴近概念、造型设计类的,如果谁有需求,发私信给我,这里先谢过了!)
我在马路边捡到一分钱
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