每次的暴击率=基础暴击率×攻击次数,产生暴击次数清零。游戏里面的数据设定只有游戏的开发人员而且是编程人员才有。这个一般是不能外漏的。另外,人物间的PK伤害取决于双方的最终属性。影响对于怪物的伤害的因素很多。除了你本人的最终属性,怪物还有属性的。
有故事的人,其实大多不愿意说太多话,因为无论说什么,他人总是无法理解,人和人毕竟是不同的,境遇不同,生活环境不同,世界观不同,口头上的理解,妄自把自己作为他人的知己,或是所谓的同一世界的人,其实都是相当自私而自恋的。努力的把自己作为知心人,抠挖着别人的过去,别人的秘密,很大一部分的关怀背后,实际上是在满足着自己的好奇。
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