1、第一种是不脱手,比如柔道,狂战算是半脱手。
2、第二种脱手,阿修罗,圣骑士,奶妈。
3、第三点要参考的是,技能**顺畅度,技能衔接流畅度,技能范围。
4、现在版本对比以前,跑动速度,攻速,**,越来越高。那么其中元素,这类技能攻击间隔从开始到现在版本都不变的职业,就比较的吃亏,**性技能有,元素的极冰盛宴,魔道的炉子,冰霜钻孔车等。相反的比较优秀的例子,有守护者的技能,**时间短,收招快。这也是元素这类职业为什么越来越不行的原因。其它就不做过多分析了,我都30的人了,这段时间打了要上班,没时间再长时间玩游戏。
爱一个人,其实很简单。他让你流泪,让你失望,尽管这样,他站在那里,你还是会走过去牵他的手,不由自主。爱情中没有最佳搭配,只有最佳相处,爱就是互相包容和体贴。
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