vr未来发展趋势**,vr和3d的区别介绍 vr和3d的区别是什么

首页 / 科技 / 数码 | 2021-03-29 21:33:01 点击:0

VR是什么?是不是还没听说过?那你肯定知道3D吧,好几年前3D电影就已在大众流行**,戴上一副3D眼睛,虚拟的现实立马呈现,观影效果如同身临其境,技术发展到现在都已经衍生到4D5D了。而VR也是类似于3D的虚拟技术,那么,VR具体是干什么的呢?它有什么特点?和传统的3D技术有何区别呢?  
vr未来发展趋势**:

Oculus 在上周举行的 Connect 大会上公布了海量跟 VR 有关的讯息。该公司研究部分推出了一款全新的一体化头显,母公司 Facebook 在会上也展示了一些新的社交功能。适用于更多的 VR 爱好者,Oculus 降低了 Rift 头显得最低标准,让成本降低了数百美元(不过投资还是很大)。随后,Oculus 首席科学家 Michael Abrash 详细阐述了 2021 年 VR 头显功能的具体细节。
  
但是 Oculus 的愿景仍然留给我们很多悬而未决的问题。例如,Rift 的双摄像机运动跟踪设置同最终的“房间规模”体验相比如何?如果你能够拥有一个无线一体化头显,那么你为什么需要一个 Rift 呢?此外 Abrash 最新颖的预测之一“增强虚拟现实”究竟是怎么回事?
  
于是我们根据以上问题采访了 Oculus 的 CEO  Brendan Iribe,以下是他的回答:
  
1. 大部分 Rift(以及普通 VR)体验都不会是房间规模
  
默认的 Oculus Touch 套装包括了一个追踪摄像头,这样的话 Rift 一共拥有两个追踪摄像头,这样就可以追踪 360 度的运动范围。但是为了获得诸如 HTC Vive 一般的“房间规模 VR”体验,你还需要添加单独出售的第三个摄像头。Iribe 解释了区别所在:
  
当我们谈到房间规模的时候,我们希望能够确保它能够追踪一个相当大的区域,为了成功地做到这一点,我们需要三个传感器。我们所谈到的 360 度是一个较小的空间,在这一空间里你不会环绕房间行走,你只是站在一个相对固定的地方小范围地移动,这种情况下只需两个传感器就可以做到这一点。
  
Iribe 认为第三个摄像头是专为“爱好者”设置的,或者说能够将整个房间用于 VR 的一个小群体。
 
我认为绝大多数的开发者都会按照前向和 360 度来设计,因为大部分的硬件都适用于这样的设计,尤其是索尼……当然了开发者最终的目标是尽可能让更多的人使用 VR,所以我们非常期待在 VR 领域中有更多的人使用诸如 PlayStation 这样的设备……虽然它在性能上不如 Rift 以及诸如 Vive 之类的 PC VR *台,但是我认为对于大部分用户来说这已经足够让他们走进 VR 了。
  
同时我认为有很多开发者正准备瞄准所有这些不同的 VR 设备。因为这是一个早期市场,所以他们想要通过广撒网来让自己走的更远。更直白地说,有了这第三个摄像头,凡是 Vive 能够做到的,Rift 也能够做到,尽管我们认为大部分用户并不关心这些。
  
2. 一体化头显不会取代 PC 或移动 VR
  
如果一体化头显得性能能够如此出色,那么我们为什么还要买更加昂贵的 Rift 呢?基本上原因在于计算能力。如果有更出色的计算能力,你就能够让所有的一切看起来更好;运行更快更流畅,就能够制作更广阔更复杂的虚拟世界。正如我们之前所说,现有的一体化头显原型的性能与 Gear VR 旗鼓相当。

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我认为总是会有一个非常大的 PC VR 市场,正如 Holodeck 即将到来。每一个迭代都是向前发展,因为没有东西可以替代插入式 GPU 和 CPU,或者是与之相竞争。在移动端通过 Gear VR 价格能够降低到 100 美元以下,你还可以通过预购或购买手机来免费获得。的确有很大的竞争压力。
  
另一方民,一体化头显的价格会介于 Rift 和 Gear VR 之间,同时 Iribe 承诺一体化头显在使用上会非常简单。“你不需要连接手机,不需要插入电脑,你要做的就是把它戴到头上就可以了,只要保证有电就能工作。”
  
3. 对于高端 PC 来说 Rift 还是最合适的
  
Rift 现在能够适用于较为廉价的电脑和更多种类的笔记本电脑,这是因为一个名叫异步空间扭曲(asynchronous spacewarp)的技术,这一技术基本上可以让计算机每秒只渲染 45 帧,但是头显中却能显示 90 帧。不过在理想情况下,Oculus 仍然希望你能够拥有一台配置不错的电脑。
  
我认为人们在这一方面存在误解。我们并没有改变推荐配置标准……你能够分辨这其中的不同。如果我给你一台推荐配置的机器和一台最低配置的机器,通过体验你很快能发现两者的区别。推荐配置的体验肯定是更好的。但现在我们也能够在较低端的电脑上运行,虽然看起来没有高端的那么好,但是也不赖。这为更多的硬件打开了大门。
  
尽管如此,Iribe 表示在未来几年内他希望 Rift 能够适用于“几乎所有搭载现代 GPU 的新式笔记本电脑和台式机。”
  
4. 在未来几年内不会有新的 Rift 出现
  
我们已经习惯了,每隔几年就有一个拥有小的功能调整的新型智能手机出现。但是 Iribe 承诺 Oculus Rift 不会这样做。这并不令人意外,但对于那些担心自己购买的新头显刚刚到货后就成为过时产品的人来说,这一点值得强调。
  
我们可能不会对 Rift 进行逐步增加的小更新。我们想要做的是完成下一个大飞跃。我们希望能够在未来为 Rift 带来全新的功能……我认为大部 VR 头显市场希望有所突破,获取大量优质内容和体验,在几年后迈向下一代 VR。这也是我们所真正期待的事情。
  
5. Mac 用户可能不会买 Rift
  
但是最为流行的笔记本电脑之一:苹果的 MacBook 系列呢?Oculus 的联合创始人 Palmer Luckey 曾说过 Oculus 正在等待苹果公司“推出一台好电脑”。但是 Iribe 认为一体化头显能够帮助这一问题的解决。
  
对于笔记本电脑用户来说,尤其是 MacBook 用户,我真的认为**设备能够更好地服务于这一类客户。由于苹果用户的特性,我认为他们不太可能愿意将他们的 VR 头衔连接到笔记本电脑上,他们可能会选择使用一体化头显。
  
6. 一体化头显会让背包 PC 过时
  
很多公司正在研发**可穿戴式 PC,无需线缆就可以实现***走。但是需要注意的是,这只适用于 HTC Vive 或者自定义的追踪系统。因为 Rift 的摄像头必须直接插入到 PC 之中。但是事实上,Oculus 对此并不担心。
  
我们的愿景是一个不需要背包的一体化头显。当我身处 VR 之中我可不希望我还背着一个包,我只想戴着一个头显。市场上有部分公司正在研发仓库规模(VR),事实上在一个如此之大的空间中追踪精确度通常并不是那么准确。
  
由内而外的追踪在分辨率和追踪性能上要比仓库规模系统更好。另外那些仓库规模的系统可能会非常昂贵且需要许多不同的设备。由内而外的追踪系统只需要头显和某种输入设备,就这么多东西而已,价格上也会易于接受。

Peter Mason tries the Oculus virtual reality headset at the Game Developers Conference 2014 in San Francisco, Wednesday, March 19, 2014. (AP Photo/Jeff Chiu)
  
7. 虚拟现实和增强现实暂时不会融合
  
很多年以来,包括 Facebook 的 Mark Zuckerberg 在内的很多人都一直在预测将会出现一副这样的眼镜,既可以渲染完整的虚拟世界,又可以通过切换到另一个功能上把虚拟影像叠加在现实场景之中。但是 Iribe 并不这样认为,“VR 和 AR 是两个不同的类别,”Iribe 如是说道。正如 Abrash 在其演讲中所说,他表示我们更可能拥有“增强虚拟现实”而不是超现实的全息影像:在 VR 中重建真实世界,然后添加或者改变其中的一部分。
  
这有可能是增强虚拟现实,带上这个 Rift,这副 VR 眼镜之后,你可以看到真实的世界,但这个世界是在 3D 中进行渲染出来的。我们的样子也会跟现实生活中的不一样,我们看起来会有点像 3D 角色,或者看起来像某种点的深度地图。在这种分辨率之下,我们看起来并不会好。
  
对于 Iribe 来说,最大的问题是创建一个完全适合真实世界的单个对象(正如 Magic Leap 所承诺的一样)比创建一个受你**的完整环境更加困难。
  
在 AR 中你可以很快就知道某种东西是不是真实的物体,虽然我相信它看起来很棒。我认为无论是 Hololens 还是其他什么产品,都可以做到,但是你还是会发现这不是真实的物体。


vr和3d的区别介绍:



两者最大的不同,就是前者有交互,后者没有。所谓交互,举个例子,在我们观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪主题公园外,当恐龙出现时,我们不但可以扭头对恐龙进行全方位的观察,还可以拿起石头(你拿石头都会有触感,前提是有外设)丢向恐龙!甚至,当我们看到地上的爪印时,我们可以去测量、去摸去感受,也就是说根据你的动作可以让场景做出相应的反应,这是3D电影不具备的。
VR
VR是通过特定的头盔为用户形成密闭的虚拟现实体验空间,让用户根据头盔内的影像全方位感受虚拟场景。VR影像以用户为主体,随着用户肢体或者思维的改变,它会开辟出不同的画面和内容。目前,索尼、HTC、Oculus都有推出VR体验设备,在**也有包括魔镜魔镜、蚁视在内近90家企业从事VR设备开发。但是,内容的匮乏和同质化以及体验中晕眩呕吐的感受等也都是如今VR发展的较大劣势。

3D电影
3D电影中,游客只需佩戴相关的3D眼镜就可以获得唯美精致的三维立体影像画面。在3D电影中,游客不是直行开辟三维路线,而是随着屏幕内影像的移动改编空间、场景,从而产生身临其境的效果。3D电影已经成为生活中的普遍技术。每年甚至每个季度,****都会有众多3D电影上映,从科幻类的《星球大战之原力觉醒》、《星际穿越》到探险类的《寻龙诀》,甚至包括动画《熊出没之熊心归来》、《小门神》等都开始采用3D电影特效。正是这些效果让用户在影院观看电影时,感受到比2D电影更畅快、逼真的体验。


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