黑帝斯是由著名游戏公司Supergiant Games制作的一款快节奏动作游戏。这款游戏采用独特的手绘美术画风并且融合了快节奏硬核动作玩法,玩家在游戏里面杀光怪物才能通往下一层。今天小编就为大家详细介绍一下这款游戏吧。
《黑帝斯》中,扎格列欧斯的技能组由三种基础战斗动作构成——攻击、冲刺(短暂无敌的高速位移)、投弹(射出有伤害、可短暂标记敌人的晶体),其中,攻击又细分为普通攻击、特殊攻击、冲刺攻击(冲刺结束紧接普攻);以上原生技能组中的每一项,都可以被流程内外的各类「强化模组」升级、改造,进而诞生出海量的战斗风格,供玩家尝试、选择。
每次逃脱行动开始前,玩家可以为本周目选定武器,以及一堆被动加成:
选好武器、魔镜被动以后,流程中,技能组的成长将由 Buff 奖励接管,体现为三个具体的机制——「祝福(Boon)」、「力量石榴(Pom of Power)」和「狄德勒斯之锤(Daedalus hammer)」:
武器、魔镜被动、祝福、石榴、锤子,这几个能排列组合的要素穿插在流程内外,实现了两个关键的作用:
其中一点是,技能组附带了饱满的视听效果,从手持白刃、到众神之力加身,玩家作战风格不断进化的同时,打出的攻击特效也会越发绚丽、张扬、火爆,将视觉与听觉层面的强烈刺激反馈给玩家。
而更重要的另一点是,玩家可以尽情尝试各种各样的技能搭配方式,筛选出或强力、或有趣的技能组:想玩近战还是远程,伤害输出主要靠普攻还是特攻,额外属性伤害的要连环电击、酒雾升腾还是冰霜冻结,想把伤害堆到武器命中还是撞墙上,希望投弹的标记附带更强虚弱效果、还是让投出的晶体化身为输出大量伤害的飞行道具……这样的选择在《黑帝斯》中还有很多,它们给予了技能组「定制」过程宽阔的想象空间,也将尽可能适应玩家们千奇百怪的偏好。
充足的游戏动力
故事牵引着冒险
本作的叙事结构非常简单,有一条围绕扎格列欧斯身世、冥王家庭纠葛的清晰主线,其中夹杂了与部分 NPC 相关的短小支线。几乎所有这些剧情信息都被包含在扎格列欧斯与 NPC 的对话片段、剧情演出片段中(其余的少量次重要信息被安置在物品描述、场景互动点中)。而为了推进剧情,玩家只需要做到两点:
这一剧情推进的过程相当线性,各剧情节点间没有复杂的互斥关系,玩家只要一直尝试通关,每次看到 NPC 头上有感叹号就对话,便可提高剧情完成度;但反过来说,想要把《黑帝斯》的故事挖个底朝天,玩家就得凭实力征服哈迪斯领衔的冥界军团。
在此,笔者无意透露或点评任何具体情节,但值得指出的是,利用多周目游戏才能解锁完整剧情的设计,本作确实制造了大量悬念,散布在各周目中,引导玩家再一次击败哈迪斯、再把窗户纸捅破一层。
自主可控的难度
除了故事的牵引,《黑帝斯》充实游戏动力的另一大绝招,就是尽可能兼顾玩家们各层次的难度需求,让不同技术水*的玩家都能找到成就感。
对于那些对技术不够自信的玩家来说,游戏提供了渐进式的难度**机制。
一来,玩家可以获得跨周目的永久成长积累。前文已经提过,流程中掉落的奖励品中,仅在流程中生效的被归为「RunProgress」类;其余的则全部属于「MetaProgress」类,它们是可以跨周目使用的资源点数,消耗它们可以永久地改善难度:「冥府钥匙(Chthonic Key)」用于解锁新武器和「夜之魔镜」项目;魔镜中的加成项可以消耗「黑暗水晶(Darkness)」来升级;「宝石」和「钻石」是修建新设施的资金来源,可以在关卡中新增补给房间、提升补给效果;「蜜露(Nectar)」是风靡奥林匹斯山的珍贵饮品,也是换取 NPC 信物的赠礼。如此一来,每次逃脱行动结束后,不管结果如何,总有机会为日后的挑战留些遗产。
二来,就算遇到了天大的困难,你也永远可以相信「神力模式(God Mode)」。与提供「简单难度」或「剧情模式」等一劳永逸的做法不同,为了关怀对技术不够自信的玩家,《黑帝斯》特别奉**可以在任何情况下开关的「神力模式」:首次打开该模式,扎格列欧斯会立即获得 20% 的额外伤害抗性,激活该模式时,每死一次额外抗性再加 2%,直到 80% 的上限(目前除重开存档外无法降低/重置该数),玩家将从「皮糙肉厚」逐步过渡到「一死难求」,却也不会在此过程中太过远离游戏难度的本味。
而对那些对能力有信心、怀有挑战欲望的玩家,开发团队同样备好了佳肴。
击败过哈迪斯一次后,游戏就会解锁「惩罚契约」机制,允许玩家为下一次跑脱行动加码难度;这份清单含有丰富的惩罚项目,一部分侧重于调整数值,如削减玩家血量或攻防、增加敌人数量、限制金币收入等,另一部分则会改动机制,如变更 Boss 战流程、祝福改成只能单选等;没有哪一项惩罚是滥竽充数,哪怕是「敌人伤害增加 20%」这种最简单的惩罚,也能造成相当可观的负担。
每增加一项惩罚、或将某项惩罚提一级,「惩罚契约」就会新增一点「热度」,《黑帝斯》中最稀有的「MetaProgress」成长资源奖励,只会于某一热度下、使用某种武器通关后掉落一次,所以要想又快又稳地拿到顶级成长资源,最好的办法就是摸透六种武器的特性、向热度新高持续发起冲击。随着惩罚热度攀升,《黑帝斯》中的关卡会逐渐狰狞、乃至于面目全非,但这也恰好形成了本作历久弥新、粘性十足的终局玩法,只要愿意,你就能在这里找到挑战的刺激与乐趣。
总的来说,利用以上提到的种种可调项目,玩家应该能在《黑帝斯》中找到适合自己的难度「档位」,***两点用心特别值得注意:一方面,开发团队致力于让玩家循序渐进地接近理想的难度水*,而不是通过游戏设置来粗暴地实现,这个很有新意的设计提升了沉浸感;另一方面,找到这个「档位」还不是终点,游戏真正在推着玩家做的,是在无数个周目的游戏中拉近能力水*、难度需求的距离,最终不断战胜极限来实现可观的成就感。
随心一句: 你就想是球一样,扔出去还能滚回来。
随心一句: 我不想离开你,可是你的话刺痛我的心脏。
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