今天小编为大家准备了一款全新的VR产品,这款产品能够带给用户不一样的趣味体验,喜欢的用户不要错过呀!虽然VR产品现在还没有足够的成熟,但是能够带给你与众不同的游戏体验,更加身临其境更加趣味十足!感兴趣的用户不防来看看小编为你准备的Pico Neo3的详情体验吧!
Pico Neo3搭载高通XR2芯片,**基于计算机视觉的inside-out定位技术,又有四个追踪摄像头。此外其定位精度误差小于1mm,时延则小于2ms,可最高自定义10m×10m的空间。
外观设计
Pico Neo3这一白色为主体配色在正前方也有银色的亮面的的散热栅,软垫和头带部分则是灰色。这款产品也采用了USB-C接口,甚至还配备了秒杀当今绝大多数手机的、极为先进的3.5mm耳机孔。而内置的5300mAh电池只能保证最多三小时的续航,这倒是是稍显遗憾。
佩戴方面
作为一款VR一体机,佩戴这点还是比较重要的。先说结论,Pico Neo3的重量还是不小,戴在头上有明显的下坠感,并且在转动头部的时候也会感觉到明显的重量。佩戴上的好处也是有的,首先它内部都有各种各样的海绵软垫,所以佩戴起来并不会有任何部分令人感到坚硬和不适。并且其头带长度也可调节,能够根据不同的头部根据不同的头部尺寸调整到相对合适的佩戴。一定要说有啥好感的话,那么戴起来像机动战士高达 THE ORIGIN里的夏亚这点说不定能加些分(当然觉得像深邃黑暗幻想也不是不行)。
镜片方面
从设计上来,看我能够感受到Pico Neo3似乎已经在努力把体积做小,毕竟那两片镜片98°FOV是菲涅尔透镜,这种透镜以能够缩小体积著称。但是这并不是一个新技术,菲涅尔透镜在光学领域的应用也是非常广泛的,说通俗一点很多灯塔在用,说高大上一点航空母舰的舰载机光学助降系统也是这个技术。
然后对我这个一支眼近视一只眼远视,并且双眼都有严重散光的用户来说,只有三档瞳距调节而没有屈光度调节很难受,想必对双眼都有问题的用户来说会更难受。虽然**表示Pico Neo3兼容配戴眼镜,但这肯定比不过自带屈光度来得更舒服。
凡是需要双眼直接佩戴的产品,我觉得都应该加上无级屈光度调节,没有屈光度调节是一个非常严重的缺点。
手柄方面
Pico Neo3配备两个手柄,手柄内置红外传感器和六轴传感器整体的操作就完全需要依赖这两个手柄来完成。这个手柄的键位设计和常见的游戏机手柄有点类似,都有ABXY按键,并且还有侧面以及前面的扳机型按钮。
屏幕方面
4K屏幕无论是放在电视上还是放在电脑和智能手机上,其实都是比较高的规格,但在VR上……它……依然是大果粒。
当然这里还得强调一句,这属于目前VR产品的通病。目前无论是硬件还是只资源方面都无法**8K,所以4K就已经是当下这类产品的可以达到的分辨率极限了。但这并不改变大果粒的本质,也就是说我不是针对谁,我是说目前的VR头显/一体机产品都是大果粒。
而大果粒的画面显然是很不沉浸的。当然这并不是Pico Neo3的问题,是这届人类技术不行的问题,事实上这其实是款在同类产品精中精细度还不错的产品……但我觉得还是大果粒。
资源方面
Pico Neo3在资源上明显是下了一些功夫的,例如里面包含爱奇艺等等的VR视频资源,并且也有相应的应用中心,***很多软件可以下载,而我们也下载了其中一部分进行体验。
使用感受
Pico Neo3的手柄灵敏度非常高,在实际操作当中只要你熟悉了手柄键位,那么在整个体验当中都能够很便捷的进行操作。其中内置的一些游戏虽然说再画风比较卡通,切内容也相对朴素,但可玩性也还OK。不过和真正意义上的大作相比,这类小游戏更多的也只是在闲暇时间消磨时光,游戏性并没有那么强。
例如在《守卫者》这个游戏当中就能够通过左手的手柄移动位置,通过右手的手柄攻击敌人并捡拾相关道具。甚至我还能够感受到游戏在开发过程中也考虑到了VR脱离现实环境中的危险性,因此位置的移动是交给手柄来进行操作的,本人在位置自移动中并不需要进行任何操作,在游戏过程当中你只需要注意否则攻击的右手不要在游戏过程中碰到外界的东西即可。
选购建议
不过站在目前市面产品横评的角度来看,Pico Neo3又有着不错的设计做工和佩戴表现,虽然没有屈光度调节这点让人非常难受,但它在售价所在的价位上是一款非常有竞争力的选择,并且实际体验也有一定的软件和资源**,不会只是个摆设。
随心一句: 生活的氛围是那么的安静,可一切又那么让人无法忽视。
随心一句: 总是会在错的时间遇到对的人。
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